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	<title>solariz.de - Gaming Blog</title>
	
	<link>http://solariz.de</link>
	<description>Auf "Solariz.de" beschäftige ich mich in einem Blog und zahlreichen Artikeln über das Thema Technik und Games. Es handelt sich hierbei nicht um eine Newsseite die Produkte vorstellt sondern viel mehr um Technische Artikel für Computer affine Menschen. Ich selbst nutze den PC seit 1987, hier raus wurde mehr als nur Interesse und so bin ich auch Beruflich in diesem Bereich tätig. &#xD;
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	<lastBuildDate>Tue, 14 May 2013 18:42:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-DE</language>
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		<title>Unitymedia APN Linux Surfstick</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/V2wRkBViufY/unitymedia-apn-linux-surfstick.htm</link>
		<comments>http://solariz.de/7674/unitymedia-apn-linux-surfstick.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 17:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[How To]]></category>

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		<description><![CDATA[Mal etwas Gaming Unrelevantes, aber da ich meinen Blog ja immer auch selbst gerne als Gedankenstütze nehme und ich beim Googlen danach fast schwarz wurde, hier als Howto. Unitymedia Surfstick unter Linux Und zwar genauer gesagt auf einem Raspberry PI :) Das ganze ist etwas getüftel bis ich alles korrekt hatte. Der Dialup pasiert auf [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mal etwas Gaming Unrelevantes, aber da ich meinen Blog ja immer auch selbst gerne als Gedankenstütze nehme und ich beim Googlen danach fast schwarz wurde, hier als Howto.</p>
<h3>Unitymedia Surfstick unter Linux</h3>
<p>Und zwar genauer gesagt auf einem Raspberry PI :) Das ganze ist etwas getüftel bis ich alles korrekt hatte. Der Dialup pasiert auf <strong>wvdial</strong> über ppp0.<br />
Als erstes ist es wichtig das der Surfstick auch als solcher erkannt wird, lsusb:</p><pre class="crayon-plain-tag">Bus 001 Device 006: ID 12d1:1003 Huawei Technologies Co., Ltd. E220 HSDPA Modem / E230/E270/E870 HSDPA/HSUPA Modem</pre><p>Bei dem E220 Modell ist es zum Glück kein Problem, etwas fusseliger wird es bei einem Huwai E170 hier muss dann mit usb_modeswitch hantiert werden :(</p>
<h3>Unitymedia APN wvdial.conf</h3>
<p></p><pre class="crayon-plain-tag">[Dialer umts]
Stupid Mode = 1
Init3 = AT+CGDCONT=1,"IP","internet.partner"
Carrier Check = no
Password = "blank"
Username = "blank"
Phone = *99***1#
Dialer Command = ATD

[Dialer test]
Init4 = AT+CPIN?
Init3 = AT+CGDCONT?

[Dialer pin]
Init3 = AT+CPIN=1234
Init4 = AT+CLCK="SC",0,"1234"
Init5 = AT+CPIN?

[Dialer Defaults]
Init1 = ATZ
Init2 = ATQ0 V1 E1 S0=0 &amp;C1 &amp;D2
Modem Type = Analog Modem
Auto DNS = no
Check DNS = yes
Check Def Route = yes
DNS Test1 = solariz.de
DNS Test2 = google.de
Idle Seconds = 0
Auto Reconnect = yes
ISDN = 0
New PPPD = yes
Modem = /dev/ttyUSB0
Baud = 460800</pre><p>Wichtig ist hier die Konfiguration der PIN. Mit dem Befehl sudo wvdial pin wird die PIN per AT Kommando deaktiviert! Sprich man muss es nur einmal auf der SIM Karte machen. Ist das einfachste und in meinem Einsatzumfeld habe ich Keine Probleme damit.</p>
<p>Dann zum Ende hin noch meine /etc/network/interfaces:</p><pre class="crayon-plain-tag">auto lo

iface lo inet loopback
iface eth0 inet dhcp

#auto ppp0
iface ppp0 inet wvdial
provider umts
up vnstat --enable -i ppp0
pre-down vnstat -i ppp0 -u

allow-hotplug wlan0
iface wlan0 inet manual
wpa-roam /etc/wpa_supplicant/wpa_supplicant.conf
iface default inet dhcp</pre><p>Das auto habe ich auskommentiert da ich die Verbindung manuell herstellen möchte, das ist dann künftig einfach per <strong>ifup ppp0</strong> möglich. Wenn vnstat nicht genutzt wird bitte einfach die entsprechenden Zeilen entfernen.</p>
<p>So das war`s mit meinem eigenen Spickzettel für später :)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Achja was bei rauskommt sieht bei mir, bis zur Lösung des Gehäuseproblems, so aus :)</p>
<p><a class="highslide img_2" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/raspberry_project_2013-05-0.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7687" alt="raspberry_project_2013-05-0" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/raspberry_project_2013-05-0-768x1024.jpg" width="711" height="948" /></a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=V2wRkBViufY:655bMxg_hoc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=V2wRkBViufY:655bMxg_hoc:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=V2wRkBViufY:655bMxg_hoc:W45rPGFTC6c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?i=V2wRkBViufY:655bMxg_hoc:W45rPGFTC6c" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/solariz-de/~4/V2wRkBViufY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Neveronline UX Fails</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/rQtZjJjJkAg/neveronline-ux-fails.htm</link>
		<comments>http://solariz.de/7661/neveronline-ux-fails.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 21:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Wahrscheinlich müsste ich Danke &#8220;Perfect World&#8221; sagen denn ihr habt mich vor einem Wochenende versunken euer neustes Game bewahrt. Für einen kurzen Moment heute Abend fühlte ich mich wie eins dieser Zahllosen League of Legends &#8220;Rage Kid`s&#8221; die man nie versteht und mit schweigen bestraft&#8230; Gerne hätte ich das hilflose HTML Formular angebrüllt und die [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/enrage-post_gfx.jpg" alt="Neveronline UX Fails" title="Neveronline UX Fails"></span></span></span></figure><p>Wahrscheinlich müsste ich Danke &#8220;Perfect World&#8221; sagen denn ihr habt mich vor einem Wochenende versunken euer neustes Game bewahrt. Für einen kurzen Moment heute Abend fühlte ich mich wie eins dieser Zahllosen League of Legends &#8220;Rage Kid`s&#8221; die man nie versteht und mit schweigen bestraft&#8230; Gerne hätte ich das hilflose HTML Formular angebrüllt und die mögliche G Belastung meiner Tastatur bis zum Aufprall an der gegenüberliegenden Wand getestet&#8230; Aber Smooth. Soll ja schönes Wetter morgen geben.</p>
<h3>Werd ich zu alt oder was?</h3>
<p>Ich meine früher(TM) hat man mal versucht dem Nutzer, wenn man ihn mal auf der Seite hatte, alles zu geben und tun damit er sich registriert und reibungslos das Spiel erfährt um somit seine Euros locker zu machen um es schlussendlich zu kaufen. Alle Prediger und Lehrkräfte von UX Studien (User Experience) würden auf der Stelle sterben damit sie sich auch direkt im Grabe umdrehen können&#8230;</p>
<p>OK, genug QQ es geht um &#8220;<strong>Never Winter Online</strong>&#8221; an dieser Stelle sollte nun ein kleiner Bericht darüber zu lesen sein doch schier dieser total unfähig gebauten Webseite lasse ich es bevor wirklich hier noch was zu Bruch geht.</p>
<p>Es Fängt an mit der Wahl der Nutzernamen und den für das Forum, auch wenn ich jetzt noch nicht sicher bin ob ich jemals das Forum nutzen möchte muss ich einen Namen wählen. Das an sich ist ja noch kein Teufelswerk doch wie das eben so ist in seit langen Jahren gepflegten Datenbanken &#8211; jeglicher vernünftiger Nickname ist bereits vergeben. Entgegen eine neue für das Spiel eigene DB anzufangen schwemmt mal alles in die bereits vorhandene. Ok, auch das kann man zur Verkraften wäre da nicht die Restriktion das man keine Sonderzeichen, nur Kleinbuchstaben und Zahlen nutzen kann. Macht dann halt sowas wie &#8220;solariz34567&#8243; Doll, wa? Erklärt dann auch im Spiel und Forum die Zunehmend kreativ lautenden Namen wie DSGFDSG oder QWERASDASD sehr beleibt auch dsgdsgdsg.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7671" alt="20130503231259" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/201305032312591.jpg" width="649" height="80" /></p>
<p>Damit könnte ich leben, doch kommen wir zur Email. Da ich nun schon eine Gamer Generation älter bin habe ich eigentlich bei so fast allen Dev`s / Publishern bereits mal ein Spiel erworben und folglich ein Account. Somit ist meine Email wie mir das System mitteilt bereits einem Account zugewiesen, ok &#8211; nichts leichter als das, Account Daten zusenden lassen. Doch nun kommt das Captcha des Grauens ins Spiel.</p>
<h3>Ey du kommst hier nisch rein?</h3>
<p>Leute KEINER braucht heute mehr Captchas, wenn euch eure WEB DEV Abteilung das erzählt feuert den Knaben der das verzapft hat. Es gibt duzende Mittel und wege Bots und Autoscripts auf eine Art und Weise zu differenzieren die nicht dem User erst mal in die Fresse haut und dann fragt was los ist. Nun gut ich hab keine Wahl&#8230; Doch dieses besch&#8230; Wusaaaa&#8230;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7664" alt="20130503222036" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/20130503222036.jpg" width="613" height="502" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7665" alt="20130503222054" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/20130503222054.jpg" width="327" height="212" /></p>
<p>Nach 6 Anläufen war ich kurz davor den oben erläuterten Tastatur G-Test durchzuführen doch siehe da Nummer 7 gibt mir dann eine ganz andere Meldung&#8230; EMAIL NICHT BEKANNT ?!? WTF&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7666" alt="20130503223458" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/05/20130503223458.jpg" width="264" height="114" /></p>
<p>Ok last Option, Kundensupport &#8211; Sorry keine Chance, das hatte ich schon mal bei STO, ich wollte das Wochenende noch Spielen nicht in 4 Wochen.</p>
<p>Nachdem ich diese Prozedur auch mit meiner 2. Email Adresse durch habe gebe ich es nun auf und lass nun auch Gut sein mit dem Gejammer hier. Bringt ja alles nix.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Ein Spiel bauen alleine ist nicht alles, wenn am falschen Ende gespart wird könnte das Spiel noch so toll sein &#8211; ich werd es nicht erfahren. Das tolle ist, kaufe ich mir das Game stehe ich ja vor dem Selben Problem, nur habe ich nun den Druck auf die Schmerzgrenze dafür bereits Geld ausgegeben zu haben.</p>
<p>Ich kann nicht nachvollziehen wie man auf der einen Seite immer mehr den Nutzer mit Individuellen Accounts über Webseiten binden möchte aber auf der anderen Seite alles falsch macht was man in einer Ausbildung als Webentwickler bereits im ersten Jahr lernt.</p>
<p>*seufz*</p>
<div class="feedflare">
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		<title>The battle for the Freljord</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/fvJBe_cJyzw/the-battle-for-the-freljord-informationen-vorstellung.htm</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 19:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Willkommen im eisigen Norden Eins muss man Riot Games ja lassen, sie haben gelernt wie man einige Dinge richtig macht. Nach langem Rätseln und tuscheln wurde heute der erste Event Patch für League of Legends freigeschalten. &#8220;The battle for the Freljord&#8221; ist ein Event in dem der Spieler die Möglichkeit hat bis zum 14. Mai [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[
<h3>Willkommen im eisigen Norden</h3>
<p>Eins muss man Riot Games ja lassen, sie haben gelernt wie man einige Dinge richtig macht. Nach langem Rätseln und tuscheln wurde heute der erste Event Patch für League of Legends freigeschalten. &#8220;The battle for the Freljord&#8221; ist ein Event in dem der Spieler die Möglichkeit hat bis zum 14. Mai einige Gimicks im Spiel abzustauben. Doch das finde ich ist nicht das Wesentliche daran. Denn mich persönlich interessieren ein paar IG Skins / Icons nicht sonderlich. Viel eher interessiert mich die Geschichte hinter einem Spiel und der wird mit der heutigen Ankündigung weitergeholfen.</p>
<h3>Wir sind das Volk von Freljord</h3>
<p>Auf einer atmosphärisch sehr gut gestalteten Seite erhält wird die Hintergrundgeschichte der League of Legends um Runterra endlich weiter gesponnen.</p>
<div id="testimonial-counter-1" class="testimonial type-quote size-small" ><div class="inner">
<p>&#8220;Die Avarosa, angeführt von Ashe, streben danach, Freljord unter einem Friedensbanner zu vereinen. Die Winterklauen, der kühnste und kriegerischste der drei Stämme, folgt Sejuani auf ihrem Eroberungsfeldzug. Und die Frostwächter, abgeschieden und rätselhaft, verbringen ihre Zeit damit, uralte Ruinen an der Seite von Lissandra, der Eishexe, heimzusuchen. Während sie sich auf einen Krieg vorbereiten, erwacht etwas Düsteres tief unter der Erde und droht, das Land selbst zu verderben.&#8221;</p>
<div class="meta helper">&#8220;</div></div></div>
<p><a title="Freljord Event" href="http://promo.leagueoflegends.com/de/freljord/index.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-7652" alt="Freljord-ashe-avarosa" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/Freljord-ashe-avarosa.jpg" width="906" height="339" /></a></p>
<h3>Ein Banner um sie alle zu knechten</h3>
<p>Unter drei Bannern wählt der Spieler eine Zugehörigkeit und taucht so tiefer in die Geschichte des Spiels ein. Wie geschrieben, für mich liegt die Faszination eines Spiels auch an einer begleitenden Epischen Geschichte. League of Legends zeigte da bisher keine großen Mühen. Mit heutigem Event-Patch geht Riot in eine andere Richtung und zeigt nicht nur &#8220;Bling Bling neue Skins&#8221; sondern führt die Patch Neuerungen im Rahmen eines großen Events ein.<br />
Wem die LoL Story bisher reichlich wenig geläufig ist, hier eine Zusammenfassung in einer Minute:<br /><iframe class="videoplayer youtube-player youtuber" type="text/html" width="627" height="378" src="http://www.youtube.com/embed/ebJR2lBZsOc?rel=0&amp;fs=1&amp;ap=%252526fmt%253D18" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Hail the Ice Witch</h3>
<p>Mit dem Event gibt es einen neuen Champion &#8211; Lissandra the Ice Witch. Sowie den schon länger von Spielern sehnlichst erwarteten Match Making Mode für die Karte &#8220;Howling Abyss&#8221;. Diese Karte wurde mit dem Spielmodus ARAM (All Random All Mid) eingeführt und wurde schnell zu einem sehr populärem Spielmodus.</p>
<p><a class="highslide img_4" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/Map-Abyss.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7653" alt="Map-Abyss" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/Map-Abyss-1024x576.jpg" width="711" height="399" /></a></p>
<h3>Viel Pom Pom für nichts?</h3>
<p>Nicht`s kann man es absolut nicht nennen, eine neue Map, ausgereifer Spielmodi, neuer Champ und zwei Champs komplett überarbeitet ist doch schon einiges. Allerdings &#8211; Mich hätte es auch gefreut wenn man im Spiel mehr Story Elemente wie in der Eventpage / Trailer integriert sehen würde. Es muss ja kein ausgefuchste Millionen teure Single Player Kampagne wie bei Starcraft sein, aber meiner Meinung nach ist hier noch viel Potenzial in Bezug auf die Helden Vorstellung und das Storytelling. In der neuen Map wurden wohl einige Story relevante Dinge untergebracht, sehen wir es als ersten Schritt in diese Richtung, mich würde es freuen wenn in Zukunft wie bei diesem Event mehr Wert auf den Background gelegt würde. Andere Populäre Spiele füllen mit Ihrer Geschichte ganze Buchbände. Den Demacia Kurier vom Beginn des Spiels hatte man ja nach wenigen Monaten abgeschafft. Ok, er war ein wenig Textlastig enthielt aber viele Informationen zum Hintergrund der Charaktere. Wohl unterbewusst immer noch ein Grund warum ich mit den &#8220;alten&#8221; Champs viel lieber spiele als mit allen neuen. Geschichten wie die Kneipenschlägerei zwischen Garen und Katarina machen ein Spiel lebhafter :)<br />
In diesem Sinne&#8230;</p>
<p>Viel Spaß im Spiel :)</p>
<ul>
<li><a title="League of Legends freljord Event" href="http://promo.leagueoflegends.com/de/freljord/index.html" target="_blank">Zur Eventseite</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=9nVa8sbFuuY" target="_blank">Video zu allen Änderungen des Freljord Patch</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=fvJBe_cJyzw:1LstB5_eLWM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=fvJBe_cJyzw:1LstB5_eLWM:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=fvJBe_cJyzw:1LstB5_eLWM:W45rPGFTC6c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?i=fvJBe_cJyzw:1LstB5_eLWM:W45rPGFTC6c" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/solariz-de/~4/fvJBe_cJyzw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Battlefield Konsole Abschalten</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/9Qx2LSYCgMw/battlefield-konsole-console-abschalten-ausschalten-deaktivieren.htm</link>
		<comments>http://solariz.de/7626/battlefield-konsole-console-abschalten-ausschalten-deaktivieren.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 10:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Battlefield Konsole deaktivieren Eine recht unerfreulicher Zustand von Battlefield 3 ist das sich die Konsole im Spiel nicht deaktivieren lässt und der Hotkey ist auch nicht einfach zu ändern. Da ich in den Kommentaren gefragt wurde ob ich eine einfache Möglichkeit kenne möchte ich hier zwei Möglichkeiten aufzeigen wie man in Battlefield die Konsolen Taste [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/battlefield-golf-squad.jpg" alt="Battlefield Konsole Abschalten" title="Battlefield Konsole Abschalten"></span></span></span></figure><h3>Battlefield Konsole deaktivieren</h3>
<p>Eine recht unerfreulicher Zustand von Battlefield 3 ist das sich die Konsole im Spiel nicht deaktivieren lässt und der Hotkey ist auch nicht einfach zu ändern. Da ich in den Kommentaren gefragt wurde ob ich eine einfache Möglichkeit kenne möchte ich hier zwei Möglichkeiten aufzeigen wie man in Battlefield die Konsolen Taste abschalten kann.</p>
<h2>1: Konsole per Autohotkey deaktivieren</h2>
<p>Das frei verfügbare Tool <a href="http://www.autohotkey.com/" target="_blank">Autohotkey</a> bietet die Möglichkeit mit kleinen Scripts in Dinge wie Tastenbelegung usw. einzugreifen. Das ist die elegante der beiden Möglichkeiten :) Einfach <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.autohotkey.com/" target="_blank">Autohotkey</a></span> installieren, eine neue Datei anlegen und den Inhalt des unten stehenden Code Fensters einfügen.</p>
<p>Sobald man nun die .AHK Datei mit Doppeltklick ausführt erscheint ein kleines [H] Icon als Tray Icon. Das war es auch schon, solange das Script aktiv ist wird in Battlefield 3 die Konsole umgelegt und kommt man aus versehen auf die Taste so interpretiert Battlefield es als hätte man Statt der Konsole die 1 gedrückt.</p><pre class="crayon-plain-tag">#SingleInstance force
#IfWinActive, Battlefield 3
{
	`::1
	^::1
}
return</pre><p>&nbsp;</p>
<h2>2: Konsole manuell deaktivieren ^^</h2>
<p>Wer nichts von Tools wie Autohotkey hält kann auch noch die schnellere rabiatere Lösung wählen:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7639" alt="battlefield konsole deaktivieren abschalten ausschalten" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/console-key.jpg" width="940" height="540" /></p>
<p>Nein, ich trolle nicht ^^ Vollkommener Ernst &#8211; wenn mich in bestimmten Spielen Tasten stören so greif ich schon mal zu ienem Gegenstand und entferne sie kurzfristig. Ist ja bei den mesiten Tastaturen nur aufgesteckt &#8211; also einfach abziehen und wieder aufstecken. :)</p>
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<a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=9Qx2LSYCgMw:KYozdzqnHOw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=9Qx2LSYCgMw:KYozdzqnHOw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=9Qx2LSYCgMw:KYozdzqnHOw:W45rPGFTC6c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?i=9Qx2LSYCgMw:KYozdzqnHOw:W45rPGFTC6c" border="0"></img></a>
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		<title>League of Legends 2vs2 Map?</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/Be3QNgUm-FQ/lol-2on2-2vs2-map-league-of-legends.htm</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 14:38:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute sind im Web einige Videos einer vermeidlich neuen League of Legends Map aufgetaucht, eine 2on2 LoL Map. Auf dem kurzen Video erkennt man eine Map mit einer Lane und zwei Türmen. Grafisch sind die Texturen angelehnt an dem was wir schon aus dem Rebuild der 3on3 map gesehen haben. Der Grafikstil erinnert ein wenig [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/league-of-legends-2on2-2vs2.jpg" alt="League of Legends 2vs2 Map?" title="League of Legends 2vs2 Map?"></span></span></span></figure><p>Heute sind im Web einige Videos einer vermeidlich neuen League of Legends Map aufgetaucht, eine 2on2 LoL Map. Auf dem kurzen Video erkennt man eine Map mit einer Lane und zwei Türmen. Grafisch sind die Texturen angelehnt an dem was wir schon aus dem Rebuild der 3on3 map gesehen haben. Der Grafikstil erinnert ein wenig an die damals vorgestellte neue Map &#8220;Magma Chamber&#8221; welche es nie in den Client schaffte.</p>
<p><iframe class="videoplayer youtube-player youtuber" type="text/html" width="627" height="378" src="http://www.youtube.com/embed/gzOSfrhPzgk?rel=0&amp;fs=1&amp;ap=%252526fmt%253D18" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen frameborder="0"></iframe></p>
<p>Eine 2vs2 bzw. 1vs1 Map in League of Legends wäre sicherlich interessant auch wenn er mit Garantie dem vorherrschendem 5vs5 Modus keine Konkurrenz machen kann.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7612" alt="heimerdinger 3 turrets" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/lol-2vs2-heimer-3-turrets.jpg" width="779" height="373" /></p>
<p>Ein interessanter Punkt ist das Heimerdinger im Video auch in der Lage ist 3 Turrets zu setzen (Normal max 2) ob dies eine Änderung am Char ankündigt oder einfach nur Testerei ist bleibt Spekulation.</p>
<p>Dennoch werden wir die Map so schnell nicht im Spiel finden denn es war &#8220;nur&#8221; ein Produkt eines internen Riot &#8220;Hackathon&#8221; als Vorschlag für eine Allstar map. Offizielle Stimme dazu:  <div id="testimonial-counter-2" class="testimonial type-bubble size-small" ><div class="inner">Hey guys – since this is getting a ton of attention, I thought I’d pop in to share a few details:</p>
<p>This ‘first blood’ map was dreamed up by some Rioters who wanted to make an awesome 1v1/2v2 map JUST for the All-Star game. They brewed it up during the ‘Thunderdome,’ which is a regular all-night hackathon Riot holds to explore cool new stuff.</p>
<p>Wickd vs SoAZ’s 1v1 extravaganza was awesome to watch and got me even more hyped up for this event at the All-Star game.<br />
Because it was created solely with the idea of using it in the All-Star game, it’s not something that we have any concrete plans for besides the event.<br />
<div class="meta helper">&#8220;</div></div><p class="meta"><strong>RedBeard</strong><span>RIOT</span></p></div></p>
<p>Mehr dazu auf Reddit: <a title="LoL 1vs1 2vs2 map" href="http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1cliia/new_1v1_and_2v2_map/c9hmvz0" target="_blank">New 1v1 and 2v2 Map</a></p>
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<div class="feedflare">
<a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=Be3QNgUm-FQ:liPnOVtgqt8:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=Be3QNgUm-FQ:liPnOVtgqt8:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=Be3QNgUm-FQ:liPnOVtgqt8:W45rPGFTC6c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?i=Be3QNgUm-FQ:liPnOVtgqt8:W45rPGFTC6c" border="0"></img></a>
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		<title>China bildet eSport Referees aus?</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/Sd6DL6CjAx8/china-bildet-esport-referees-aus.htm</link>
		<comments>http://solariz.de/7599/china-bildet-esport-referees-aus.htm#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 10:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Bestreben im eSport einheitliche Regularien für die Schiedsrichter (Referees) zu erhalten ist kein neuer Wunsch. Schon vor etlichen Jahren gab es über verschiedene Ligen / Veranstalter den Wunsch Referees mit einer Art Zertifikat weiterzubilden. In etablierten Sportarten ist dies gang und gebe und auf offiziellen Turnieren dürfen nur zertifizierte Schiedsrichter eingesetzt werden. Doch das [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/esport-referee.jpg" alt="China bildet eSport Referees aus?" title="China bildet eSport Referees aus?"></span></span></span></figure><p>Das Bestreben im eSport einheitliche Regularien für die Schiedsrichter (Referees) zu erhalten ist kein neuer Wunsch. Schon vor etlichen Jahren gab es über verschiedene Ligen / Veranstalter den Wunsch Referees mit einer Art Zertifikat weiterzubilden. In etablierten Sportarten ist dies gang und gebe und auf offiziellen Turnieren dürfen nur zertifizierte Schiedsrichter eingesetzt werden.</p>
<p>Doch das Problem ist wie immer im eSport die Zuständigkeit, ein Zertifikat ausgestellt von einem bestimmten Ligaveranstalter ist natürlich für die Allgemeinheit nicht tauglich. Eine übergeordnete Institution gibt es in Deutschland nicht. Etwaige versuche wie der ESB sind auch nach mehrmaligen Versuchen gescheitert.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7598 noborder" alt="esport referee schiedsrichter zertifikat" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/esport-referee-china.jpg" width="584" height="578" /></p>
<h3>Zertifizierung durch die Regierung</h3>
<p>Nun ich China ist man da einen Schritt weiter, hier steht der eSport allerdings auch in einem anderen Werteverhältnis zu den normalen Sportarten. Sportförderung wird groß geschrieben und so beschäftigt sich auch seit geraumer Zeit das „Department of Sports“ mit dem elektronischen Sport. Nun wird wohl in der Stadt Wuxi (Jiangsu Province) vom Government Bureau of Sports eine Instanz geschaffen um im speziellen eSport Referees auszubilden und zu schulen.</p>
<p>Es wird erst einmal zwei Termine geben, die Kosten für eine Zertifizierung belaufen sich auf etwa 350 RMB (ca. 40 €). Weitere Infos wolle man Anfang Mai bekannt geben.</p>
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<div class="feedflare">
<a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=Sd6DL6CjAx8:LKBx1VMKndw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=Sd6DL6CjAx8:LKBx1VMKndw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=Sd6DL6CjAx8:LKBx1VMKndw:W45rPGFTC6c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?i=Sd6DL6CjAx8:LKBx1VMKndw:W45rPGFTC6c" border="0"></img></a>
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		<title>Tencent mit eigenem MOBA</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/OybqCleNIr0/tencent-mit-eigenem-moba.htm</link>
		<comments>http://solariz.de/7582/tencent-mit-eigenem-moba.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 17:50:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[MOBA]]></category>

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		<description><![CDATA[Das ich hin und wieder ein Auge auf den Chinesischen Games Markt werfe ist ja kein Geheimnis. Dort gab es am Wochenende einiges an Aufruhr wegen aufgetauchter Bilder eines neuen MOBA Games. Das Interessante an der Sache ist das dahinter der Konzern TenCent steckt. Wer ist Tencent? Nun ein gigantischer Konzern, unter anderem der Betreiber [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/tencent-up-moba-rgame.jpg" alt="Tencent mit eigenem MOBA" title="Tencent mit eigenem MOBA"></span></span></span></figure><p>Das ich hin und wieder ein Auge auf den Chinesischen Games Markt werfe ist ja kein Geheimnis. Dort gab es am Wochenende einiges an Aufruhr wegen aufgetauchter Bilder eines neuen MOBA Games. Das Interessante an der Sache ist das dahinter der Konzern TenCent steckt. Wer ist Tencent? Nun ein gigantischer Konzern, unter anderem der Betreiber von QQ.com und Chinas größten E-Commerce Portalen. Das alleine ist weniger interessant als die Tatsache das Tencent seit 2011 der Eigentümer von &#8220;RIOT GAMES&#8221;, den &#8220;League of Legends&#8221; schaffern, ist. Mit über 800 Millionen aktiver Accounts dürfte der Konzern weltweit CCU Führer sein.</p>
<h2>RGame MOBA</h2>
<p>Kurz vor der wohl geplanten Ankündigung sind nun einige Arts und ein kleines Video auf Youtube aufgetaucht. Der aktuelle Arbeitstitel ist RGame, anhand der Arts lässt sich eine direkte Verknüpfung mit QQ vermuten.</p>
<p><a class="highslide img_8" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/rgame-moba-tencent.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-full wp-image-7584" alt="Rgame Moba tencent" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/rgame-moba-tencent.jpg" width="940" height="531" /></a></p>
<p>Im Video sieht das Spiel stark nach einer Mischung aus LoL und DOTA2 aus:</p>
<p><iframe class="videoplayer youtube-player youtuber" type="text/html" width="627" height="378" src="http://www.youtube.com/embed/wKRUJP1GA0g?rel=0&amp;fs=1&amp;ap=%252526fmt%253D18" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen frameborder="0"></iframe></p>
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<h2>MOBA aus China für China?</h2>
<p>Der Chinesische Markt ist anders als der US oder EU Markt, die Spiele dürfen nichts kosten und Micropayments sind an der Tagesordnung. Genau das was seit einigen Jahren hier als &#8220;Free to Play&#8221; etabliert wird ist im Asiatischen Markt schon seit Jahren an der Tagesordnung. Doch nicht nur das auch das Erscheinungsbild der Spiele ist wesentlich &#8211; naja&#8221;Kindlicher&#8221; ich nicht ganz passend, sagen wir &#8220;bunter&#8221;. So wurde auch für League of Legends viele Anpassungen am Client vorgenommen. Hier mal ein kleiner Vergleich zwischen EU und China:</p>
<p><a class="highslide img_9" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/lol_20130415191753.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7589" alt="moba" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/lol_20130415191753-1024x1018.jpg" width="711" height="706" /></a></p>
<p>China ist ganz klar ein gigantischer Markt was Games angeht, da können was CCU (Concurrent Users) angeht Europe und USA zusammen nicht mithalten. Ob sich Tencent daher dir Mühe macht ein Titel  auch für den Westlichen Markt anzupassen bleibt offen. Doch gerade der MOBA Markt zeigt mit League of Legends was hier mit einem &#8220;Free to Play&#8221; Titel umgesetzt werden kann. Bereits im Oktober 2012 hatte Riot nach eigenen Angaben über 32 Millionen Spieler und eine durchschnittliche CCU von 12 Millionen. Für Tencent sind 32 Millionen nicht viel und so zielt man auf den großen eigenen Markt.</p>
<h2>RGame, Ankündigung am 18. April?</h2>
<p>Am kommenden 18 April hat Tencent zu einem Presseevent mit dem Namen &#8220;Tencent UP+&#8221; geladen. Geplant ist hier die Vorstellung der kommenden Games Titel der nächsten Monate.</p>
<p><a class="highslide img_10" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/tencent-games-up-conference.png" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-full wp-image-7590" alt="tencent games up+ conference" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/tencent-games-up-conference.png" width="680" height="504" /></a></p>
<p>Doch ob man über RGame etwas verlieren wird müssen wir abwarten. Insgesamt werden gut ein duzend neuer Tencent Games vorgestellt, darunter auch so Kuriositäten wie &#8220;Call of Duty Online&#8221; oder &#8220;Naruto Online&#8221;.</p>
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<p>&nbsp;</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=OybqCleNIr0:vfUn88mx7Os:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=OybqCleNIr0:vfUn88mx7Os:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feed.solariz.de/~ff/solariz-de?a=OybqCleNIr0:vfUn88mx7Os:W45rPGFTC6c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/solariz-de?i=OybqCleNIr0:vfUn88mx7Os:W45rPGFTC6c" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>LG Ultrawide Monitor 29EA93</title>
		<link>http://feed.solariz.de/~r/solariz-de/~3/8k0w7kHo7MM/lg-ultrawide-monitor-29ea93-test-stromverbrauch-unboxing-gaming.htm</link>
		<comments>http://solariz.de/7518/lg-ultrawide-monitor-29ea93-test-stromverbrauch-unboxing-gaming.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 14:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich mal wieder ein Hardware Testbericht über ein Gerät welches bezogen auf Games bereits sehr neugierig machte. Nun hatte ich selbst die Gelegenheit den LG Ultrawide Monitor 29EA93 ausgiebig zu testen. Bevor ich auf einzelne Details eingehe erst mal einige allgemeine Details zum 29EA93. Das Gerät kommt mit einer Bildfläche von 67,5cm auf 28,5cm bei [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/LG-ultrawide-monitor-29EA93-gaming.jpg" alt="LG Ultrawide Monitor 29EA93" title="LG Ultrawide Monitor 29EA93"></span></span></span></figure><p>Endlich mal wieder ein Hardware Testbericht über ein Gerät welches bezogen auf Games bereits sehr neugierig machte. Nun hatte ich selbst die Gelegenheit den LG Ultrawide Monitor 29EA93 ausgiebig zu testen.</p>
<p>Bevor ich auf einzelne Details eingehe erst mal einige allgemeine Details zum 29EA93. Das Gerät kommt mit einer Bildfläche von 67,5cm auf 28,5cm bei 2560&#215;1080 Pixeln (21:9). Das Panel verwendet IPS Technologie was einen sehr guten Kontrast und Schwarzwert mit sich bringt. Wie man auf diesem Bild erkennen kann verfügt das IPS Display über einen relativ weiten Betrachtungswinkel ohne das sich Farben oder Kontrast großartig verändern.</p>
<p><a class="highslide img_16" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/IMG_1657.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7562" alt="LG IPS Ultrawide Montor 29EA93" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/IMG_1657-1024x768.jpg" width="711" height="533" /></a></p>
<p>Ich erspare euch das bloße aufzählen von Technischen Daten, wer eine Technische Übersicht möchte bekommt diese auf dieser offiziellen Seite. (<a title="Technische Daten" href="http://www.lg.com/uk/monitors/lg-29EA93" target="_blank">hier der Link dazu</a>) In meinem Bericht geht es allerdings mehr darum wie sich das Gerät in einer echten Anwendung &#8211; den Games &#8211; schlägt.</p>
<h3>21:9 Spieletauglich?</h3>
<p>Was bei diesem Display natürlich als erstens auffällt ist die Breite, quasi ein Dual Monitor Betrieb mit einem Gerät. Da stellte sich mir als erstes die Frage was die meisten Spiele denn dazu sagen werden. Denn oft ist 16:9 das breiteste was geht. Das Bild nun einfach zu stretchen macht wenig Sinn und sieht bescheiden aus. Nach einem Test mit einigen Spielen auf meiner Festplatte war ich eigentlich positiv überrascht. Einige Titel zeigten, obwohl sie keinerlei Einstellmöglichkeit dafür haben, ein 21:9 Inhalt. Beispiel League of Legends, hier sieht man einfach mehr als bei gleichem 16:9 Bild. Irgendwie aber auch unfair das ganze. Man erlangt so durchaus einen kleinen taktischen Vorteil. Um den Eindruck der Games in Ultrawide zu vermitteln hier mal ein kleines Video mit den von mir angespielten Titeln.</p>
<p><iframe class="videoplayer youtube-player youtuber" type="text/html" width="627" height="378" src="http://www.youtube.com/embed/9NURgB-l9sk?rel=0&amp;fs=1&amp;ap=%252526fmt%253D18" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen frameborder="0"></iframe></p>
<p>Wie man sieht gab es nur bei DOTA2 Probleme, hier wurde die Main UI Bar in der Höhe skaliert was dazu führt das in der Nativen Auflösung der Viewport viel zu schmal ausfällt. Demzufolge wurdedie Minimap nicht mit ihrem UI vergrößert und zeigt Fehler. Die anderen Spiele hatten keine Probleme.</p>
<p>In der Vergangenheit machten viele Gamer einen Bogen um IPS Panels da diese für schnelle Games oft ungeeignet sind. Die zwei größten Probleme hierbei sind a) Die Bildaufbaugeschwindigkeit &#8211; welche bei schnellen Bewegungen im Spiel zu Geisterbildern (Ghosting) führt sowie b) ein zu starkes &#8220;Glitzern&#8221; von hellen Farben. Mit dem 29EA93 merkt man das sich in den letzten Jahren viel bei den Panels getan hat, so ist die Reaktionzeit für ein IPS Panel recht gut und Ghosting tritt nur noch in wenigen Fällen auf. Wer hier Empfindlich ist sollte sich das vorher genau ansehen, für mich ist es akzeptabel und ich bevorzuge die klasse Farben und den guten Kontrast eines IPS Panels gegenüber der Geschwindigkeit des TN Panels. Es ist auch immer Spieleabhängig, während ich ein Warframe keinerlei Ghosting zu gesicht bekam hatte ich es bei BF3 des Öfteren bei schnellen Drehbewegungen. Problem B, das Glitzern, konnte ich bei meinem Testgerät überhaupt nicht feststellen.</p>
<p><a class="highslide img_17" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/ultrawide_modus.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7575" alt="Ultrawide Monitor" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/ultrawide_modus-1024x289.jpg" width="711" height="200" /></a></p>
<p>Bei Spielen welche nun keinerlei Unterstützung für die Auflösung von 2560 x 1080 bieten gibt es die Möglichkeit im Monitor Menu das Signal auf 1:1 zu setzen. Hier wird dann das gelieferte Bild 1:1 zentriert dargestellt. Sprich ein 1920&#215;1080 Bild erhält auf jeder Seite einen schwarzen Rand von 320px. Bisher hatte ich aber noch kein Spiel bei dem das notwendig gewesen wäre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>29EA93 Stromverbrauch</h3>
<p>Kommen wir mal direkt zum Punkt, ich sehe den Stromverbrauch (Trotz IPS Panel) ebenfalls als eine der Stärken des 29EA93. Zumindest für Personen wie mich, ich bin es seit Jahren gewohnt einen Dual Monitor Betrieb zuhause und am Arbeitsplatz zu nutzen. Der Ultrawide Monitor erlaubt mir das mit nur einem Gerät. Vorher hatte ich hier einen 27&#8243; + einen 23&#8243; Zoll stehen. Zusammen verbrauchten beide im Schnitt etwa 75W. Der LG Ultrawide hingegen bleibt selbst in der Spitze bei unter 50W.</p>
<p><a class="highslide img_18" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/lg_stromverbrauch_29EA93_widescreen_monitor_ips.png" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7519" alt="Stromverbrauch LG 29EA93 Wirkleistung Scheinleistung kwh" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/lg_stromverbrauch_29EA93_widescreen_monitor_ips-1024x283.png" width="711" height="196" /></a></p>
<p>In der Grafik erkennt man gut den Unterscheid vom Standard zum Eco Modus. Im Eco Modus wird je nach dargestelltem Bild die Helligkeit automatisch geregelt. Kann man machen mich stört es aber doch zu sehr. Gerade bei 3D Games ändert sich der Bildinhalt meist zu schnell so das die Regulierung nicht hinterher kommt. Daher ist der Eco Mode für mich bei Gaming Sessions aus. Beim Websurfen und Artikel schreiben stört er allerdings kaum.</p>
<p>Die jährlichen Kosten würden sich auf ca. 26€ (95 kWh) bei einem 24x7h Dauerbetrieb belaufen. Mit dem Durchschnittsverbrauch liege ich nun also bei der Hälfte meiner vorherigen Lösung.</p>
<h3>PIP &#8211; Picture in Picture Mode</h3>
<p>Ein Punkt den LG groß bewirbt ist die Möglichkeit per PiP zwei Quellen auf dem Display darzustellen, sprich ihn wie zwei Monitore zu behandeln. Die Idee dahinter ist klasse, denn gefällt mir das Standard Handling mit der Ultrawide 21:9 Auflösung nicht so kann ich auch einfach eine Grafikakrte mit 2 Kabeln an den Monitor anschließen und unter Windows als zwei Geräte ansprechen. Soweit die Theorie&#8230; Leider konnte ich es nicht testen da es hier einen großen Haken gibt &#8211; der PIP Modus ist nur dann nutzbar wenn eines der angeschlossenen Geräte per Displayport angeschlossen wird. Nun ich verwende eine GTX480 die leider noch ohne Displayport daher kommt. Sprich kein PIP für mich. Dispayport ist zudem mehr als ein einfacher Anschlußstandard und so kann man nicht einfach ein Adapter zwischen schalten. Um ein DVI/HDMI Signal auf DP zu wandeln benötigt es aktive Hardware welche ab 85€+ zu haben ist :( Und nun nur dafür eine neue Grafikkarte zu kaufen ist mir dann doch zu viel des Guten.</p>
<p><a class="highslide img_19" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/ultrawide-pip-options.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7573" alt="Picture in Picture Ultrawide Gaming" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/ultrawide-pip-options-1024x234.jpg" width="711" height="162" /></a></p>
<p>Wer sich schon etwas mit dem 29EA93 beschäftigt hat wird nun sagen: ABER dafür gibt es doch die &#8220;Screen Split&#8221; Software. Kurze Antwort: Vergesst dieses Stück Software ganz schnell. Nett gedacht, schlecht gemacht. Als Gamer hat man damit mehr Probleme als Nutzen. Die Theorie hinter Screen Split ist die Aufteilung der Anwendeungen in Bildschirmzonen. Was für Excel, Firefox und Co. wunderbar funktioniert wird zur Katastrophe sobald DirectX oder OpenGL ins Spiel kommen. Entweder Crashed die Anwendung den Grafikkarten Treiber oder sie beendet sich stillschweigend oder verweigert den Start vollkommen. Mit aktiver Screenspilt Software sind bei mir 80% der Spiele nicht ausführbar. Daher dauerte es nicht lang bis die Software wieder deinstalliert wurde.</p>
<h3>Ultrawide Filme</h3>
<p>Dieses Thema möchte ich noch kurz anreißen denn alle die Ihren PC auch für das heimische Kinovergnügen nutzen werden eine Freude an dem Monitor haben. 21:9 oder Cinemascope wird in vielen Kinofilmen verwendet. Auf meinen TV stört mich dies immer das Trotz 16:9 Gerät schwarze Balken oben und unten das Bild schmälern. Nun auf dem 29EA93 sind genau diese Filme wirkliche Hingucker da sie genau für dieses Format gemacht wurden.</p>
<p>Hier mal ein Video zum direkten Vergleich. Das passende Ultrawide Video ist auf Vimeo verfügbar: <a title="Vimeo Ultrawide Video" href="http://vimeo.com/13423280" target="_blank">vimeo.com/13423280</a></p>
<p><a class="highslide img_20" href="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/ultrawide_film_LG_29EA93.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter size-large wp-image-7565" alt="ultrawide_film_LG_29EA93" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/ultrawide_film_LG_29EA93-1024x633.jpg" width="711" height="439" /></a></p>
<h3>Unboxing, Zubehör und weitere Bilder</h3>
<p>Für alle die gerne mehr Bilder des Monitors sehen möchten habe ich eine kleine Gallerie bei Skydrive hochgeladen:</p>
<p><a title="LG 29EA93 Gallerie" href="https://skydrive.live.com/redir?resid=81029B4C527DA4DA!542&amp;authkey=!ACJEY_1ywpF9_4w" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-7569" alt="LG-ultrawide-monitor-29EA93-gaming" src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/LG-ultrawide-monitor-29EA93-gaming1.jpg" width="436" height="413" /></a></p>
<h3>I.M.H.O.</h3>
<p>Bei mir konnte der Monitor durchaus punkten, die Schwächen in der Software sowie leichtes Ghosting bügelt er durch tolle Farben und einen Hohen Kontrast wieder aus. Der Ultrawide Modus im Windows zum arbeiten ist Genial; Zwei volle Browserfenster nebeneinander machen das schreiben von Artikeln einfach. Für mich kann der 21:9 Screen daher zwei Bildschirme auf dem Schreibtisch ersetzen. Das Spart Strom und vor allem Platz. Zudem ist es definitiv ein toller Hingucker :)<br />
Auch wenn ich nicht zur &#8220;Film am PC schauen&#8221; Fraktion gehöre könnte ich es bei diesem Gerät durchaus in Betracht ziehen. Wobei ich dann für die 200W+ PC Leistung gegenüber 30W XBMC Leistung dann noch mein Mediacenter bevorzuge ^^<br />
Preislich ist der Monitor sicherlich derzeit kein Schnäppchen aber man muss hier zugutehalten das er mit seiner Auflösung ja fast als zwei Monitore durchgeht was dann den Preis pro Pixel doch wieder interessanter aussehen lässt :)<br />
Lange Rede kurzer Schluss; Wer empfindlich gegenüber leichtem Ghosting bei FPS Games reagiert der sollte lieber bei TN Panels bleiben. Für alle anderen Daumen hoch.</p>
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		<title>Cinema: Elysium</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 19:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>

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		<description><![CDATA[Direkt vor ab, das soll keine Filmempfehlung sein nur eine Feststellung :) Heute Abend ist bei mir der Trailer eines neuen Hollywood ScFi Movies über den Bildschirm geflimmert und in meinem Kopf formten sich gleich mehrere Gedanken. Einer davon war eine Erinnerung das ich das ganze doch schon mal gesehen habe&#8230; Diejenigen die sich mit [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/alita.jpg" alt="Cinema: Elysium" title="Cinema: Elysium"></span></span></span></figure><p>Direkt vor ab, das soll keine Filmempfehlung sein nur eine Feststellung :) Heute Abend ist bei mir der Trailer eines neuen Hollywood ScFi Movies über den Bildschirm geflimmert und in meinem Kopf formten sich gleich mehrere Gedanken. Einer davon war eine Erinnerung das ich das ganze doch schon mal gesehen habe&#8230;</p>
<p>Diejenigen die sich mit Japanischen Animes etwas auskennen und das Coverbild gesehen haben können spätestens jetzt selbst die Verknüpfung herstellen. Ich rede von Battle Angle Alita, ein Japanischer Anime aus den 90ern.</p>
<p>Aber kommen wir erst mal zum ScFi Effekte Spektakel genannt ELYSIUM, für alle die den Trailer noch nicht kennen, bitte:</p>
<p><iframe class="videoplayer youtube-player youtuber" type="text/html" width="627" height="378" src="http://www.youtube.com/embed/MmbbjECrCmo?rel=0&amp;fs=1&amp;ap=%252526fmt%253D18" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen frameborder="0"></iframe></p>
<p>Und nun mache ich mal ein kleinen Copy &amp; Paste der Battle Angle Story:</p>
<div id="testimonial-counter-3" class="testimonial type-quote size-small" ><div class="inner">
<p>The futuristic dystopian world of Battle Angel Alita revolves around a massive scrap heap that rains down from Tiphares. Tiphares, known in Japan as Zalem (ザレム), is the great aerial city that is suspended via a orbital ring over the Scrapyard. Supplying Tiphares is the sole function of the Scrapyard. Ground dwellers have no access to Tiphares and are forced to make a living in the sprawl below. Tiphares uses robots for carrying out errands and providing security.</p>
<div class="meta helper">&#8220;</div></div></div>
<p>In Battle Angel versuchen Alita (orig. Gally) und Ido Daisuke nach Tiphares zu gelangen, erst durch den Kauf eines gefälschten Ausweises dann mit Gewalt. Alita ist im übrigen ein Cyborg und auch Ido hat einige Körperteile mit Cyborgparts verstärkt&#8230;.</p>
<p>Na?</p>
<p>Naja ok, es ist natürlich nicht 1:1 aber ich musste irgendwie direkt daran denken :) Leider gefällt mir der Elysium Trailer persönlich überhaupt nicht. Es scheint als würde man heutzutage ohne teure CG Animationen und Action geladene Stunts keinen ScFi Film mehr produzieren können. Das Problem dabei ist, bei der ganzen Action vergisst der Filmemacher häufig das es auch Leute gibt die ein wenig Tiefgang präferieren. Wie dem auch sei, Tiefgang würde ich nach dem Trailer nicht erwarten &#8211; schade.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Monsterhunter 3 Ultimate</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 10:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solariz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>

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		<description><![CDATA[Die in Japan überaus beliebte Serie Monsterhunter (モンスターハンター3アルティメート) erscheint nun hierzulande für Nintendo Wii U. HTML5 und Flash wird nicht unterstützt! Den ersten Titeln der Monsterhunter Serie wurden ausserhalb Japans nur wenig Beachtung geschenkt. Erst später, mit Monsterhunter Freedom und Monster Hunter Tri, entwickelte die Serie auch in US und Europa eine große Fanbasis. Ein [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<figure class="entry-featured-media"><span class="decorator"><span class="outer"><span class="inner"><img src="http://solariz.de/wp-content/uploads/2013/04/MonsterHunter.jpg" alt="Monsterhunter 3 Ultimate" title="Monsterhunter 3 Ultimate"></span></span></span></figure><p>Die in Japan überaus beliebte Serie Monsterhunter (モンスターハンター3アルティメート) erscheint nun hierzulande für Nintendo Wii U.<br />
<div id="testimonial-counter-4" class="testimonial type-bubble size-small" ><div class="inner">In Monster Hunter 3 Ultimate kannst du dich nur auf drei Dinge verlassen: deine Ausrüstung, deine Teamgefährten und dein Können. Auf dem Weg, ein legendärer Jäger zu werden, gibt es keine Abkürzungen. Erstelle deinen eigenen Kämpfer und führe ihn oder sie auf eine unvorstellbare Reise.<br />
Genau diese Herausforderung nehmen unsere Einsteiger an und gehen zusammen mit Monster Hunter Experten auf die Jagd.<br />
<div class="meta helper">&#8220;</div></div></div></p>
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<p>Den ersten Titeln der Monsterhunter Serie wurden ausserhalb Japans nur wenig Beachtung geschenkt. Erst später, mit Monsterhunter Freedom und Monster Hunter Tri, entwickelte die Serie auch in US und Europa eine große Fanbasis. Ein großer Teil von MH3U dürfte wirklichen Fans der Serie sehr bekannt vorkommen denn viele Schauplätze aus Monster Hunter Tri bilden wieder die Basis für diese neue Version. So findet sich z.B. auch das Bossmonster &#8220;Lagacruis&#8221; erneut im Spiel. Dennoch ist Monster Hunter 3 Ultimate mehr als nur eine HD Auflage von Tri, es wurden viele Dinge verbessert und für die Wii U optimiert. Wie in den meisten Japanischen Games üblich bietet Monster Hunter 3 Ultimate die Möglichkeit hunderte von Stunden im Spiel zu verbringen. Wer die Serie noch nicht kennt für den ist MH3U der perfekte Einstieg und mit Sicherheit ein Titel der Nintendos Wii U gut steht.</p>
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